HALOS

Un proyecto de accesibilidad digital
Aprende a diseñar interfaces que las personas con baja visión pueden ver, usar y entender. Explora los criterios de las WCAG 2.2, ponte en su lugar con simuladores y aplícalo en tus diseños.
¿Qué es HALOS?
HALOS es una plataforma de aprendizaje para futuros diseñadores UX/UI. Reúne los criterios de accesibilidad que más afectan a las personas con baja visión y los explica con lenguaje claro, ejemplos y consejos prácticos.
¿Por qué importa?
Las barreras de accesibilidad no nacen de la condición de la persona, sino de decisiones de diseño: poco contraste, textos diminutos o botones difíciles de pulsar. Diseñar sin ellas es parte del oficio.
Cómo funciona
1. Explora
Cada módulo explica sus criterios con ejemplos accesibles y no accesibles.
2. Practica
Un simulador te pone en el lugar de una persona con baja visión.
3. Aplica
Lleva lo aprendido a tus diseños y sigue tu avance módulo a módulo.
Cuatro módulos, uno por principio
Los cuatro principios de las WCAG 2.2, vistos desde la baja visión.
Módulo 1
Perceptible
Que todo se pueda ver: contraste, tamaño del texto y espaciado.
Módulo 2
Operable
Que todo se pueda usar con el teclado, con un foco siempre visible.
Módulo 3
Comprensible
Que los formularios y los textos se entiendan sin adivinar.
Módulo 4
Robusto
Que los controles funcionen con cualquier tecnología de asistencia.
“El diseño accesible garantiza la autonomía de las personas con baja visión.”