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HALOS VISION — ir al inicio

HALOS

Un proyecto de accesibilidad digital

Aprende a diseñar interfaces que las personas con baja visión pueden ver, usar y entender. Explora los criterios de las WCAG 2.2, ponte en su lugar con simuladores y aplícalo en tus diseños.

¿Qué es HALOS?

HALOS es una plataforma de aprendizaje para futuros diseñadores UX/UI. Reúne los criterios de accesibilidad que más afectan a las personas con baja visión y los explica con lenguaje claro, ejemplos y consejos prácticos.

¿Por qué importa?

Las barreras de accesibilidad no nacen de la condición de la persona, sino de decisiones de diseño: poco contraste, textos diminutos o botones difíciles de pulsar. Diseñar sin ellas es parte del oficio.

Cómo funciona

1. Explora

Cada módulo explica sus criterios con ejemplos accesibles y no accesibles.

2. Practica

Un simulador te pone en el lugar de una persona con baja visión.

3. Aplica

Lleva lo aprendido a tus diseños y sigue tu avance módulo a módulo.

Cuatro módulos, uno por principio

Los cuatro principios de las WCAG 2.2, vistos desde la baja visión.

  • Módulo 1

    Perceptible

    Que todo se pueda ver: contraste, tamaño del texto y espaciado.

  • Módulo 2

    Operable

    Que todo se pueda usar con el teclado, con un foco siempre visible.

  • Módulo 3

    Comprensible

    Que los formularios y los textos se entiendan sin adivinar.

  • Módulo 4

    Robusto

    Que los controles funcionen con cualquier tecnología de asistencia.

“El diseño accesible garantiza la autonomía de las personas con baja visión.”

Empieza por el módulo Perceptible